viernes, 5 de marzo de 2010

Aplicaciones y servicios "mashup"


dentro de esta clasificación se incluye un sinnúmero de herramientas, softwares, plataformas en línea y un híbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor añadido al usuario final.

El mapa de aplicaciones que forma parte de la arquitectura de la Web 2.0 es amplio,
diverso, enormemente creativo y en permanente renovación. En esta sección se ha optado por analizar algunos recursos genéricos que se desglosan tras estos nuevos desarrollos, por sobre el exceso de descripción de aplicaciones tecnológicas, que en un breve tiempo serán superadas por otras más avanzadas.

Organización Social e Inteligente de la Información


herramientas y recursos para etiquetar, sindicar e indexar, que facilitan el orden y almacenamiento de la información, así como de otros recursos disponibles en la Red.

Los estudios que dan cuenta del creciente volumen de información que se produce
en la Red (Lyman y Varian, 2003), sustentan la necesidad de incorporar herramientas que ayuden a organizar y optimizar el proceso de búsqueda e identificación de contenidos útilesen Internet.

Diversos autores han promovido la relevancia de incorporar tecnologías para optimizar
las búsquedas que realiza el usuario. Morville19(2005), uno de los padres de la arquitectura de la información20, ha trabajado en diseñar metodologías para mejorar la clasificación de la información en la Web, abriendo paso a lo que él denomina findability, socializando la relevancia de este principio en diversos contextos

Una de las principales cualidades de la sindicación es que posibilita un monitoreo
inteligente de la información a través de feeds, simplificando enormemente la tarea de encontrar información útil. Ésta es una tecnología representativa de la Web 2.0, ya que el usuario puede enlazar o etiquetar una página Web, pero también el contenido de ésta, recibiendo notificaciones en un solo lugar cada vez que se produce una actualización, sin necesidad de consultar distintas páginas "blog, periódicos en línea, etc.".

Contenidos

hace referencia a aquellas herramientas que favorecen la lectura y la
escritura en línea, así como su distribución e intercambio.

La idea de los “contenidos generados por el usuario” "CGU" se refiere a aquella información producida por cualquier usuario de Internet en espacios virtuales de alta visibilidad sin requerir conocimientos tecnológicos avanzados.

hacia una fase en que los contenidos se generan
por usuarios, quienes sólo necesitan una computadora, conectividad y conocimientos
básicos en el uso de la Red.

es interesante el caso de Reuters7 y Yahoo! "en su sección, You Witness
News8", compañías que han entendido este fenómeno como una fuente de noticias y de
participación ciudadana, lo cual favorece la construcción social de los contenidos mediáticos.

Esto se hizo evidente el 11 de Septiembre del 2001 cuando las imágenes de los testigos
presenciales fueron transmitidas por las grandes cadenas.

En TV en línea un caso de referencia obligada corresponde a Current TV10, canal de
televisión de los Estados Unidos, donde los usuarios dirigen y deciden sus contenidos (como un YouTube11 pero convertido en una estación televisiva a través de Internet y sin viowww.dodgeball.com
ejemplos
www.hi5.com
www.imagekind.com
www.megasocial.com

Social Networking


Es el que desccribe todas las herramientas diseñadas para la creaciòn de espacios que promuevan o faciliten la conformacion de comunidades e instancias de intercambio social.

A comienzos del siglo XX, los principales medios de comunicación y propaganda eran el periodigo y la radio apuntaban a la entonces llamada masa.

En los 70s y los 80s aparecen artefactos como el walkman, diskettes, discos compactos, reproductores de videocasetes domésticos
y, luego, la computadora personal, marcando una nueva etapa donde el sujeto se focaliza como un consumidor individual.

en la decada de los 90s con la apricion de la World Wide Web y luego de la Web 2.0 muestra una nueva fase relacionada con lo que podria etiquetarse como el individuo colectivo o individualismoen red "Wellman,2002".

Particularmente desde comienzos del nuevo siglo la Web se ha convertido en un lugar
de conversación. Además del sentido de apropiación y pertenencia de los usuarios frente a Internet, la Red se consolida como espacio para formar relaciones, comunidades y otros sistemas sociales donde rigen normas similares a las del mundo real, en que la participación está motivada por la reputación, tal como ocurre en la sociedad. Sin duda el ejemplo paradigmático de ello es "Second Life".
Estas herramientas en su mayoría gratuitas y de fácil uso ofrecen un espacio
virtual para escribir y compartir contenidos multimedia con personas de intereses similares y que contribuyen a fortalecer aquellas redes sociales débiles.

un ejemplo de paginas de redes sociales son:
www.facebook.com
www.myspace.com
http://360.yahoo.com